戦国IXA 合戦攻略とテクニック【一覧表】

  更新日:2017-11-11 | コメント(0)
◆戦国IXA 合戦攻略:一覧◆

※旧仕様の部分もありますので、現在の仕様とは異なっている箇所もあります。

章別攻略はこちらから→『章別攻略まとめ

・11/11 天下統一戦について 追加
・7/8 「補佐」や「一門衆」による盟主、大殿城への部隊直配置の加勢スキルについて 追加
・4/2 加勢の上限について 追加

新しい仕様/変更点備考
天下統一戦について-
盟主防衛、陥落の特別報酬の仕様と同盟内順位の確定タイミング-
連続防衛ボーナスの仕様について12章からの追加仕様
耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【14章対応版】早見表と必要兵数
合戦の基本的な事:一覧備考
影武者攻略:一覧-
【初心者必読】 合戦の基本と注意点:一覧-
戦功の稼ぎ方とテクニック:一覧-
各兵科の研究順位について-
11章からの合戦で優先度の高い兵と相性再考察-
部隊編成と基本備考
【部隊ランクボーナス】の上昇率一覧表9章からの仕様
攻撃部隊編成の基本は兵科統一(加筆修正)-
守備(防御)時の部隊編成の基本-
デッキ配備中の武将とデッキ外のHP回復速度の違い-
武将組み分けの使い方-
部隊の移動速度で知っておく事-
スキル関連備考
速度低下スキルのメリット・デメリット速度低下について
【後詰】などの速度低下スキルの扱いにくさ11章での感想
器防御の意味13章からの仕様
【将】対応スキルの効果と意味
スキルの効果「上級器」について
部隊スキルの仕様と情報:一覧部隊スキルを知る!
ノックについて備考
ノックの目安とやり方 ※10章まで10章まで
序盤の合戦攻略備考
攻撃ポイント稼ぎで知っておく事基本と小ワザ
僻地で戦功と資源を稼ぐ合戦序盤のコツ
序盤の合戦テクニック 兵1配備合戦序盤のコツ
序盤の合戦で盟主へ加勢を送る際の兵数合戦序盤のコツ
合戦での小技合戦序盤のコツ
出城や陣の外観で耐久力を判断最初に知るべきこと
城主プロフィールの注意点攻められないために!
合戦テクニック備考
攻撃ポイントの効率的な稼ぎ方合戦テクニック
防御ポイントを稼ぐ方法 其の1要チェック!
防御ポイントを稼ぐ方法 其の2要チェック!
避雷針のメリット・デメリット-
部隊を解散させずに陣移動と国移動の活用-
部隊の国移動で討伐ゲージをキープ-
指揮数の少ない軍師やスキル要員のリスク-
出城陥落や陣破壊への対策と保険保険と対策
単純だけど陣を破壊されるリスクを減らす基本中の基本
防衛時の効果的な盟主交代-
出城が作成される順番を知る-
出城攻略テクニック-
出城の名称変更のメリット・デメリット-
低人口で戦う方法と偽装-
攻城兵器の基本と注意点-
大殿城への攻撃制限と解除方法-
名声が不足した時の施し使った時の感想
高速訓練を使った感想は資源が豊富になる終盤でこそ効果を発揮使った時の感想
上位訓練について備考
上位訓練の活用法11章より
上位訓練と兵器兵科の関連11章より
加勢について備考
加勢の上限について14章から仕様変更
「補佐」や「一門衆」による盟主、大殿城への部隊直配置の加勢スキルについて14章からの仕様
加勢専用部隊と防御Pの分配11章からの仕様
加勢到着後でも任意のタイミングで帰還させる方法11章からの仕様
勝敗判定後と陥落後関連備考
勝利判定後の破壊ダメージと負傷した場合要チェック!
拠点(城や村)が陥落しても出陣中の部隊は有効陥落直前の行動
拠点(城・出城)陥落時の後拠点陥落後に出来る事 
兵の被害算出方法-
陣張りテクニック備考
長距離陣張りからの帰還テクニック即帰還の課金を使わない
陣張りからの帰還テクニック その2即帰還の課金を使わない
ソロで攻める場合の拠点と陣の距離について陣を張る位置
その他備考
各拠点の耐久力早見表と陥落に必要な兵士数早見表と必要兵数
同盟陣の配置制限人数と耐久度-
地図の補助機能で城が光る11章より

耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【14章対応版】

  更新日:2017-07-28 | コメント(11)
◆IXA 14章対応版 出城、村、支城、陣の耐久力早見表◆

1発陥落に必要兵士数の端数は繰り上げており、簡単な目安として設定 

※初級と中級兵の破壊値は同じなので長槍=足軽でも同じ兵数で大丈夫です。
※上部メニュー右上に耐久力早見表へのリンクがありますので、合戦時に活用して頂ければと。
※記載ミスや誤りがありましたら修正しますのでお知らせ下さい。


<関連記事>
13章版はこちら → 耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【13章対応版】

耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【13章対応版】

  更新日:2017-07-27 | コメント(0)
◆IXA 13章対応版 出城、村、支城、陣の耐久力早見表◆

1発陥落に必要兵士数の端数は繰り上げており、簡単な目安として設定 

※初級と中級兵の破壊値は同じなので長槍=足軽でも同じ兵数で大丈夫です。
※兵士破壊値についてはゲーム内ヘルプ(※こちら)をご参照ください。
※上部メニュー右上に耐久力早見表へのリンクがありますので、合戦時に活用して頂ければと。
※記載ミスや誤りがありましたら修正しますのでお知らせ下さい。

部隊を解散させずに陣移動と国移動の活用

  更新日:2017-03-31 | コメント(4)
◆IXA 陣移動の活用と国移動◆


※約5年前(2012年)の記事になりますが、国移動の仕様追加もあったので追記


■部隊を解散させずに陣移動させる方法■

高ランクの剣豪や、HPが減った状態の武将を部隊を解散させると
出撃可能になるまで結構時間が掛かりますよね。

そんな時、その部隊を自分の陣や拠点へ加勢で移動して下さい。
そうすると加勢先から出撃可能になるので、
部隊を解散させなくても出撃が出来ます!


部隊解散からHPが回復する時間より移動時間の方が長ければ無意味ですが、
赤備えなどの速度が速い兵士に乗せかえれば移動時間が緩和しますよ。



<追記>
他にも銅銭スキル持ちの武将や貴重なスキル持ちの武将のHPが減ってて
部隊解散せずにHP0まで使い切りたい場合、

且つ陣移動で10分以上掛かる場所へ移動させたい時は

同盟陣の配置制限人数と耐久度

  更新日:2016-10-20 | コメント(2)
今更感は物凄くあるんですけど、記事にするのを忘れてたので^^;

後日、『耐久力早見表と陥落に必要な兵士数【12章対応版】』に耐久を追加しておこうと思います。


同盟陣の仕様についてはゲーム内ヘルプにも記載があるので、そこで確認が可能ですが、

同盟陣
ゲーム内ヘルプより抜粋


耐久値と防御力ボーナスについてLv別でまとめておきます。

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